695 苏瑞电子的争执不休 (5/7)(1 / 2)

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在处理准备登录手机上的游戏的同时,家用主机上的游戏当然也不能落下。

甚至是掌机也是在推出新游戏的,只不过明显优先级有些降低,因为现在掌机还没到真正爆发的时候。

并且按照时间来算,当下掌机的寿命也已经差不多了,新的游戏已经渐渐无法支撑,也是时候该考虑一下替换更新的处理器,用来满足更强的游戏画面。

现在玩家群体中已经开始有一部分人在抱怨最新的掌机游戏画面不够亮眼,机能限制让这台掌机渐渐成为过时产品。

虽然发出这样呼声的人并不多,但随着时间肯定会越来越多的。

不过现在还不是开发最新掌机的时机。

在手机的冲击下,掌机一开始确实是会不可避免的遭受重创。

游戏的载体是什么并不重要,只要能有好游戏就行了。

这一点竹游星看的还是很开的。

刚好自己可以趁着这个时候扩大工业化游戏制作的规模。

也该是时候考虑一下推进开放世界的标准化制作。

首先要做的,就是在一直以来游星电子娱乐推出的游戏开发授课中开一个新的门类,这个门类就是开放世界的工业化制作方式。

这东西有弊端,但也是利大于弊,所以竹游星并不想放弃工业化量产游戏这条路。

对了,同一时间自己的新游戏应该也要准备发布了。

也就是文明这部作品。

这可也是一个杀时间神器,能让所有玩家真正体会到一天玩一次,一次就是一天。

游星电子娱乐这边的规划有条不紊,一切都在按照既定的轨迹发展。

但苏瑞电子最近过的越来越不好。

智能手机对于掌机的侵蚀比想象中的要快很多。

在米克福推出的MK1智能手机之前,很多人还会把掌机这种东西看做是一个非常先进的产品,年轻人们随身拿着这个东西会以此为荣,会给身边的人炫耀。

可是MK1智能手机推出之后,掌机的地位就开始急转直下。

MK1的功能实在是太强大了。

完备的拍摄功能,通讯、音乐、影视、互联网娱乐。

一切现代人对于娱乐的需求似乎都可以在一台智能手机上找到。

如果你过去拿着一台掌机给不太理解电子游戏的人看,他们可能短时间内还有些不明就里,不知道这是干嘛的。

可是手机却是全世界几乎百分之九十九的人都知道的东西。

而智能手机就是对于手机的一次变革,其变革的属性不亚于一场工业时代的新革·命

当你拿着一台智能手机给身边的人看,都能立刻引来无数人的惊叹声音,他们惊叹于这台手机的多样性,更是惊喜于这其中的丰富的功能。

迈伦凯斯也立刻登上各大报纸杂志,一时间风头无两。

而且他这人还非常的有戏剧性,媒体就特别喜欢这样充满戏剧性的人。

从意气风发到人生低谷,然后在人生低谷中没有自甘堕落,而是一鼓作气的继续努力做自己的事业。

最终他成功的收获了自己的果实,成为当下媒体的宠儿。

掌机,几乎是同步成为被人嫌弃的产品。

掌机普遍需要多个实体按键。

因为只有实体按键才能带给玩家最直观的体验感受。

这就无形中给掌机增加了体积。

而手机就没有这些问题了。

迈伦凯斯几乎是把能削减的按键全部给削减掉了。

这让这台手机看上去就不像是这个时代的造物似的。

现在,苏瑞电子的内部正在因为掌机是否还要继续加大投入而争执不休。

苏瑞电子现在的支柱产业已经不多了,电子游戏是好不容易挖掘到的新的赢利点,就这么轻易的放弃的话实在是有些太可惜了一些。

但是现在智能手机的步步紧逼让他们的掌机销售十分困难。

“我不同意!电子游戏业务现在还是盈利,虽然盈利正在逐渐降低,但是这肯定只是一时的,玩家们终究还是会需要一台可以玩游戏的游戏机,手机上的游戏我也看过了,那些游戏根本没办法和我们的游戏质量相比,玩家们会明白到底什么对他们最合适。”

“我认为现在应该及时止损!掌机业务确实已经正在慢慢走下坡路,如果我们不及时止损的话,肯定会被拖入泥坑爬不出来的!”

在苏瑞电子总部的会议室里,五十多个苏瑞电子的高层争执不休。

这是苏瑞电子的所有